1. CHEVAUCHEMENTS - Quand c'est possible, il est toujours mieux de ne pas
avoir de chevauchement sur le champ d'un acteur, à moins que cela
ne soit absolument nécessaire, car vous ne pourrez monter que l'un
ou l'autre des champs, ce qui engendrera d'importants problèmes de
montage.
Vous pouvez décider plus tard de vouloir les deux champs du dialogue
de l'acteur et vous ne pourrez pas le faire. Il sera toujours facile de
créer par la suite un chevauchement hors champ si vous le désirez.
Généralement, les chevauchements au moment du tournage viennent
de la croyance que la performance de l'acteur serait altérée
sans eux. Cet argument perd de sa crédibilité car vous serez
alors forcé de ne pas voir de face un des acteurs ayant chevauché.
Vous pouvez seulement choisir de voir l'un ou l'autre des acteurs en cas
de chevauchement. Bien sûr il y a des cas où il doit y avoir
chevauchement pour d'autres raisons et les deux côtés doivent
alors être équipés en micro.
2. UTILISATION DE DEUX CAMÉRAS - Il y a une bonne manière
d'utiliser 2 caméras voire plus, et une mauvaise. Il est parfaitement
acceptable d'utiliser ensemble 2 caméras d'une grosseur de cadre
à peu près équivalente. Le cauchemar de l'Ingénieur
du Son est de tourner simultanément avec une caméra large
et une autre serrée. Cela implique que le son sera compromis par
la perte de 'perspective'. Tous les acteurs doivent alors être équipés
en micro HF parce que la caméra large ne permettra pas au micro de
s'approcher suffisamment du champ de la caméra serrée. Cela
fait qu'un beau micro sur perche qui sonne bien sera remplacé par
un micro cravate à la sonorité inférieure. Cela peut
se résoudre par le fait que la seconde caméra ne filme que
les acteurs sans texte ou ne tourne pas du tout pendant le master en plan
large. Ensuite utilisez les 2 caméras pour tous vos axes.
3. RÉPÉTITIONS - Elles sont très importantes à
toute l'équipe. C'est bien d'avoir des répétitions
en privé, seulement avec les acteurs, mais accordez en une à
l'équipe ou laissez au moins le perchman assister à une répétition
privée. Sinon, on ne peut que deviner où et comment le son
sera produit. Les mots que nous redoutons le plus sont "tournons la
répétition". Vous pouvez être chanceux, mais votre
son en pâtira et vous devrez faire des prises supplémentaires
si des problèmes inconnus surgissent.
4. AD LIBITUM - Encore une fois, il est impossible de capter avec un micro
des textes dont personne ne connaît l'occurrence. Si vous tenez à
un texte ad-lib, faites une autre prise pour le son s'il n'a pu avoir le
texte lors de la première.
5. TRAFIC AÉRIEN - Le plus frustrant des problèmes sonores
sur un plateau est probablement celui du trafic aérien. C'est un
problème qui peut être évité. Vous savez que
ce n'est pas bon, les acteurs le savent, toute l'équipe sait que
le son n'est pas bon. Cependant, après un certain temps, vous n'avez
pas d'autre choix que d'avancer péniblement et de quand même
tirer ces prises. Dans ce cas, plutôt que de post-synchroniser, il
est bien mieux d'avancer dans la scène avec une succession de plans
courts mais propres qui peuvent alors être montés ensemble.
6. DES ACTEURS QUI PARLENT PLUS FORT - Parfois nous avons vraiment besoin
que vous obteniez des acteurs qu'ils projettent plus la voix pour sauver
une scène. Nous avons vraiment besoin de plus de volume quand nous
le demandons. De plus, lors de scènes bruyantes (comme un bar avec
foule ou une salle de courtier en bourse) il est préférable
que les acteurs parlent artificiellement plus fort. Sinon, votre fond sonore
en post-production sera léger et vos monteurs ne pourront ajouter
les riches effets d'arrière plan aptes à créer la réalité.
7. PLANS MUETS ET SONS SEULS - Tournez toujours avec du son tous les plans.
C'est une idée fausse que tourner sonore une scène sans texte
vous ralentit. Ce n'est en fait pas le cas. Il est mieux de tourner sonore
à chaque fois car cela rendra la post-production plus facile si vous
avez une référence sur laquelle travailler.
Ne parlez pas pendant les plans d'effets spéciaux sans texte (comme
des passages de voiture) car alors la scène sera à bruiter.
De grâce restez silencieux pendant toutes les scènes afin de
ne pas détruire sans bonne raison une riche bande son.
8. DÉCORS - Faites comprendre qu'il est important de vous présenter
des décors silencieux à choisir. Quand vous devez absolument
utiliser un décor à l'ambiance inamicale, pensez à
avoir une bonne raison d'inclure dans votre film le fond sonore fautif.
Si une autoroute ou une usine est près du décor, vous pouvez
peut-être établir sa proximité afin de justifier certains
bruits.
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